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游戏周报丨11月70款国产游戏获得版号;网易暴雪代理业务分手

2023-03-28/ 市中新闻网/ 查看: 214/ 评论: 10

摘要冬日将至,气温骤降,但游戏行业竞争仍然火热。来看看本周行业内又有哪些新鲜事发生。行业动向方面,游戏行
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  冬日将至,气温骤降,但游戏行业竞争仍然火热。来看看本周行业内又有哪些新鲜事发生。

  行业动向方面,游戏行业喜忧参半。游戏分析公司Newzoo预计今年全球游戏业产值将萎缩至1844亿美元;移动应用市场研究公司data.ai发布2022年10月中国游戏厂商出海收入排行榜,三七互娱超越米哈游,位列第一;游戏大奖TGA2022年度提名公布,《原神》入围手游榜;Sensor Tower 公布10月全球热门移动游戏下载量TOP10,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量同比下降3%。

  国内公司资讯方面,暴雪与网易的协议即将到期,双方没有达成续约协议,暴雪大部分游戏将暂停中国大陆运营,新代理商花落谁家引发广泛讨论;腾讯、网易两大游戏公司公布第三季度财报,财报显示腾讯第三季度本土游戏营收下降7%;网易第三季度游戏业务收入同比增加9.1%,并将有新手游在海内及海外市场发布。

  合规监管方面,国家新闻出版署公布了11月网络游戏审批结果,共有70款游戏过审,腾讯、网易各获一个版号。

  海外游戏公司又有大新闻。欧盟通过决议加大对游戏产业的扶持力度;亚马逊加持续控制成本,并开始裁员,Alexa部门和云游戏部门受重点波及;日本PC游戏市场规模四年内翻一倍,价值高达8.68亿美元。

  电竞比赛方面,国际奥委会官方宣布,首届奥林匹克电竞周将于2023年6月在新加坡举行。

  1.Newzoo预计今年全球游戏业遭遇首次产值下滑

  近日,游戏分析公司Newzoo发布了最新的全球游戏业观察报告,并下调了此前的预期值,认为全球游戏业产值将在2022年萎缩至1844亿美元,下滑幅度4.4%,手游的效益受损相较PC和主机市场会更加突出。这是NewZoo有史以来首次得出萎缩的预测结果。

  Newzoo将这一趋势称为“爆发性增长后的修复性回调”,并对游戏业的长期预测依然保持乐观。Newzoo表示游戏业在2020-2022年间的总产值事实上比Newzoo最初在疫情前做出的预测高出430亿美元。整体来看,游戏业预计会在2025年增长至2112亿美元,年复合增长率3.4%,相较2021年的1927亿美元上浮7.6%。Newzoo的认为,疫情在2020和2021年对游戏业产生正面效应,但在2022年产生了负面效应。

  2.data.ai发布2022年10月中国游戏厂商出海收入排行榜

  11月15日晚,移动应用市场研究公司data.ai发布2022年10月中国游戏厂商出海收入排行榜。三七互娱超越米哈游,位列出海收入排行榜第一名。与9月排名相比,前五名依旧由三七互娱、米哈游、腾讯、IM30、莉莉丝占据,腾讯维持在第3名,莉莉丝被IM30超越,位列第五。

  3.TGA2022年度游戏大奖提名公布,《原神》入围手游榜

  北京时间11月15日凌晨,游戏大奖TGA(The Game Award)于直播活动中公布了2022年度的各个大奖提名。其中,《战神诸神黄昏》获得了10项提名,《艾尔登法环》获得了7项提名,与《地平线:西之绝境》持平。国产手游《原神》获最佳手游提名和最佳持续运营提名,同时入围最佳手游提名的还有《幻塔》和《暗黑破坏神·不朽》。

  4. Sensor Tower 公布2022年10月全球热门移动游戏下载量TOP10

  11月15日,Sensor Tower公布了10月全球热门移动游戏下载量TOP10, Zego studio帮派题材开放世界手游《Gangster Crime》位列10月全球移动游戏下载榜榜首,环比增长219%。Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers》以1970万次下载排名第2,较去年同期增长17.6%。Garena《Free Fire》、Gametion《Ludo King》和Kitka Games《Stumble Guys》依次位列第三、四、五名。

  2022年10月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为43.8亿次,同比下降3%。印度市场以8.77亿次下载排名第1,占全球总下载量的20%。巴西市场以8.4%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占7.8%。

  5.协议到期,暴雪大部分游戏将暂停中国大陆运营

  暴雪娱乐11月16日发布声明称,由于同网易的现有授权协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸III:重置版》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。《暗黑破坏神:不朽》的共同开发和发行则涉及两家公司另外的单独协议。声明指出,双方没有达成符合暴雪运营原则和对玩家及员工承诺的续约协议,这些协议将于2023年1月到期。

  针对暴雪单方宣布与网易停止合作,网易方面表示:网易一直在尽最大努力和动视暴雪公司谈判,希望推进续约。“经过长时间的谈判,我们仍然无法就一些合作的关键性条款与动视暴雪达成一致。我们非常遗憾动视暴雪在今天先行宣布了停止合作,我们将不得不接受此决定。网易将继续履行职责,为我们的玩家服务到最后一刻。”

  在晚上举行的财报电话会议上,网易公司创始人丁磊回答了暴雪与网易合作终止的问题。他表示:“我们非常希望能够继续代理暴雪的游戏,也付出了很多的努力,但在过去的这段时间,整个谈判难度超过了我们的预期。对于涉及到这些游戏的可持续运营、中国市场以及玩家核心利益的关键条款,动视暴雪提出的要求对我们来说是不可以接受的。”

  南财点评:暴雪的老游戏给双方带来的收入有限,在尝到《暗黑》手游的甜头后,两家公司都意识到眼下最大的蛋糕是相关IP的手游改编收入,在手游层面合作的利益分配上难以达成共识,很有可能也是本次合作破裂的主要诱因之一。虽然目前暴雪和网易还未协商好版号处置问题,但如果变更代理商后的《魔兽世界》《炉石传说》等游戏要重新恢复运营,新的运营方(包含暴雪)大概率要从网之易公司购买版号授权。

  6.腾讯发布2022年第三季度财报,本土游戏营收下降7%

  11月16日腾讯控股公布第三季业绩报告。财报显示,增值服务业务三季度收入同比下降3%至人民币727亿元。国际市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元。

  就单个游戏而言,受自2021年9月起生效的未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加。

  7.网易Q3净收入同比增加10.1%,游戏业务收入同比增加9.1%

  11月17日,网易公布2022年第三季度财报。本季度净收入为人民币244亿元(34亿美元),同比增加10.1%。游戏及相关增值服务净收入为人民币187亿元(26亿美元),同比增加9.1%。

  在游戏业务方面,由网易和暴雪娱乐联合开发的《暗黑破坏神:不朽》在中国大陆市场发布,并登顶iOS下载榜。此外,网易披露即将推出《永劫无间》手游、《逆水寒》手游和《倩女幽魂隐世录》。《哈利波特:魔法觉醒》在海外市场发布做准备,预计海外发布时间为2023年。

  8.11月共有70款游戏过审,腾讯网易各获一个版号

  11月17日,国家新闻出版署公布2022年11月网络游戏审批结果,本次共计有70款游戏产品过审。

  多家上市游戏公司旗下产品于本次获得版号,包括腾讯在2020年度游戏发布会上公布的《合金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》、心动公司的《退休模拟器》、中手游的《吞噬星空:黎明》、完美世界的《迷失蔚蓝》、巨人网络的《太空行动》、吉比特子公司雷霆网络的《捕梦猫》、中青宝的《藏武》、益世界的《梦入云山》等游戏。从玩法与题材看,本次审批名单中的游戏种类各异,轻度游戏与中重度游戏均有涉及。

  9.欧盟通过决议加大游戏产业扶持力度

  日前,欧洲议会以560票支持,34票反对,16票弃权的巨大优势通过了一项关于电子游戏的决议。这项决议呼吁欧盟委员会和理事会加大对欧洲游戏产业的投资,并建议使用国家和欧盟的援助来支持游戏产业发展,保证游戏开发、留住行业人才。

  南财点评:由于欧盟本身在反垄断领域的强监管,其各方面政策上都更有利于中小开发者发展,加之充分扎根于本土文化,形成了很多成员国都可能拥有一两家生产非常优秀游戏文化产品的开发商的情况。虽然从整体营收来看单个欧洲游戏厂商可能没有中国或美国的游戏巨头突出,但其在文化产业结构中的地位相对稳固,且具有很强的全球文化竞争力。

  但欧洲国家监管严苛、税务负担重,新兴产业投资资本基本都流向其他国家,加之内部产业政策缺乏统一,很难诞生真正意义上的大型互联网公司,也使得欧洲始终难以拥有自己的强势游戏宣发渠道。

  10.亚马逊开始裁员,Alexa部门和云游戏部门受重点波及

  据报道,随着亚马逊首席执行官Andy Jassy加大力度控制成本,公司于周二开始裁员,其中,亚马逊员工在LinkedIn上发帖称他们受到了影响,该公司通知了包括Alexa和Luna云游戏部门在内的多个部门的员工将被解雇。据知情人士透露,截至周二中午,亚马逊尚未在全公司范围内就裁员计划发出任何消息,这引发了员工的不满。对此,亚马逊方面拒绝置评。

  11.日本PC游戏市场规模四年内翻一倍,价值高达8.68亿美元

  近日,Kantan Game数据分析师 Serkan Toto分享了来自日本角川ASCII研究实验室提供的数据报告。报告明确指出,日本PC游戏市场在2021年的价值已经达到1313亿日元,约合8.68亿美元。这一数据意味着PC游戏正占据整个日本游戏市场将近7%的份额。从整体上看,日本的游戏市场依然以移动游戏为主,同时拥有稳固的主机市场。

  12.首届奥林匹克电竞周将于2023年举行

  11月16日消息,国际奥委会(IOC)官方宣布,首届奥林匹克电竞周(Olympic Esports Week)将于2023年6月22日至25日在新加坡举行。国际奥委会主席巴赫表示:“首届奥林匹克电竞周标志着我们支持奥林匹克运动中虚拟体育发展的雄心,这是重要的里程碑。”

(文章来源:21世纪经济报道)

文章来源:21世纪经济报道

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